《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南梦宫娱乐Bandai Namco Entertainment Inc.(BNEI)制作并发行的3D格斗游戏,作为系列第九作,秉承历代《铁拳》的精髓,这款游戏高度表现出玩家们期待的样子,媒体平均分搞到87分(PC版),而用户评价也非常之高。这无疑吸引了大批新老玩家的双眼,同时系列首次使用虚幻4引擎让游戏画面变得真实而华丽,这样是很多玩家舍得花钱购买的原因之一。而本作新增了很多战斗的系统,即使老玩家也不能第一时间适应,所以对于新手玩家来说,更是云里雾里,即使在网络上查人物使用攻略也因为看不懂格斗游戏术语而烦恼,今天我们就为各位玩家介绍《铁拳7》的基本格斗术语——确反,告诉大家确反是什么,希望各位早日成为《铁拳》达人。
游戏角色
确反介绍
确反是非常正要的,举个例子,对手发出攻击,你防御住了,之后怎么反击?
比如这次攻击被防的帧数是-12帧,即使对手攻击被防住后会出现12帧的硬直,这时候你该怎么做?如果你选择发生帧数小于等于12帧的招式还击,那么这个还击一定会打中,因为对手还没有结束硬直,这种能确定打中对手的反击就叫“确定反击”,简称“确反”。别小看这一级,当对手压制住你的时候,确反实机失去了就等于失去了反抗的机会,你不反击对手继续追击,一去一来差别就大了了。所以一有机会确反,一定要第一时间确反。
当然,研究确反肯定要掌握好自己角色和对方角色的帧数,这个网上查得到,也有一些套路网上有攻略教你怎么做。
恶魔仁